<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kmj.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Конец мира живых</title>
		<link>http://kmj.mybb.ru/</link>
		<description>Конец мира живых</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Sep 2013 00:28:53 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://neworld.rusff.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s4.uploads.ru/K2nMN.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/K2nMN.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;| &lt;a href=&quot;http://neworld.rusff.ru/viewtopic.php?id=3#p3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://neworld.rusff.ru/viewtopic.php?id=4#p4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Энциклопедия мира&lt;/a&gt; |&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reklama)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 00:28:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Временное отсутствие</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</link>
			<description>&lt;p&gt;Буду отсутсвовать до неизвестного времени. Пока не куплю маршутизатор(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сержант Грим)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 14:27:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квартал бутиков</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</link>
			<description>&lt;p&gt;Подсобные помещения… Целая сеть коммуникаций по всему городу между магазинами, основными зданиями, а некоторые даже ведут в канализацию. &lt;br /&gt;Запах не из приятных. И не известно, что ещё хуже: сам запах или, что его обладатель может быть «жив» и очень голоден.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Пошли. Тут проход в другой магазин. Вам что надо? Я лично в магазин инструментов, мне новые кусачки нужны. Давай за мной.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Они шли по темному коридору. Чарли решил последовать примеру Эш, и тоже достал фонарик. Но света всё равно не хватало. Тени пугали ещё больше чем темнота. В стене виднелась небольшая дыра, но достаточная что бы средних размеров человек пролез в неё. И кровавый след от неё в технический коридор. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Думаю, не стоит испытывать судьбу и идти туда…&lt;/strong&gt; – сказал Чарли, немного подумав. – &lt;strong&gt;А чем вы вообще занимаетесь?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Он стал расширять дыру, орудуя топором. Маха, старался рубить сильнее, что бы управиться быстрее и вызвать меньше шума.&lt;br /&gt;Внутри пахло мертвечиной. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Здесь могут быть эти твари…&lt;/strong&gt; – произнес он. Потом повернулся – &lt;strong&gt;Осторожнее! Сзади! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чарли Грин)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 10:56:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гранд Отель</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;События&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Граната упала как раз так, чтобы подорвать шестерых трупов, двигавшихся быстрее всех, однако она легла недалеко от БТР, который тоже стоял во дворе, из-за чего у него было повреждено одно колесо. &lt;br /&gt;Видимо ошарашенные взрывом, охрана открыла огонь по-трупам, а тот, кто стоял у окошка заорал:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Давайте, быстро закрывайте ворота, мы вас прикроем!!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lord)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 17:53:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к администрации</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сержант Грим&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так точно!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айли Сэмингстон)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 12:35:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнёров по-игре</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=276#p276</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто свободен?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пэйтон Сойер)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 12:04:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=276#p276</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=260#p260</link>
			<description>&lt;p&gt;Расширил кол-во строк в подписи. Ура, товарищи! Теперь можно подпись сделать человеческую)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lord)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 22:17:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=260#p260</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Кусочек мира&quot;</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=258#p258</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну да, но вы дальше локации шлите, те что по-лучше я буду реализовывать)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lord)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 17:46:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=258#p258</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система жизненного развития</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=247#p247</link>
			<description>&lt;p&gt;На самом деле тут всё довольно просто, хотя и кажется сложным, на первый взгляд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lord)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 13:38:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=247#p247</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мэрия</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда то тут была мэрия. Сейчас это место просто ещё одна точка чрезмерной активности мертвяков. Их тут как грязи. Это место расположено недалеко от метро, на улице услуг. В последние пару недель народ заговорил о бункере, который находится под зданием мэрии, точно никто ничего не знает, однако говорят о каких-то знаках, которые оставил последний человек, посетившие это место. Точно никто сказать не может, так как сюда редко кто способен пробиться. Говорят что последним сюда пробился тип, по-кличке Рембо, из Отбросов, он забрался на самый верх через крыши, а потом случайно наткнулся внизу на что-то очень-очень важное...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верхние этажи мэрии почти пусты, однако внизу происходит столпотворение мертвяков, они тут буквально на каждом шагу и почему-то даже не расходятся. Если двигаться по-отметинам на стенах, в виде отпечатка руки, то можно попасть в подвал здания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lord)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 15:43:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного об анкете и персонаже.</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Текст нарыт в инете, адаптиован для сайта. Разумеется все это в анкете прописывать не обязательно.&lt;br /&gt;Но если вы ответите для себя хотя бы на большую часть вопросов, ваш персонаж получится очень жизненным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС : Кого вы хотите создать? Кто такой ваш персонаж? Опишите его в нескольких словах, не углубляясь в детали, на уровне &amp;quot;Хитрый и беспринципный, но весёлый мошенник&amp;quot;, &amp;quot;Мрачный и неразговорчивый громила&amp;quot;, &amp;quot;Утончённая и легкоранимая барышня&amp;quot;, &amp;quot;Злой на весь мир, не вполне в себе бандит &amp;quot;, &amp;quot;Добрый и честный коп&amp;quot;, &amp;quot;Сухарь и формалист, которому место не на оперативной работе, а в конторе - увы, для сидения в штабе он слишком высококлассный снайпер&amp;quot;... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё? Насколько они важны для него? &lt;br /&gt;2. Что для персонажа внешне красиво, а что уродливо? &amp;quot;Внешне&amp;quot; подразумевает все пять чувств, какая-то музыка может быть для него красивой, а какой-то запах - омерзительным. Красивым может быть и некий стиль вообще - например, некоторые без ума от готики.&amp;#160; &lt;br /&gt;А) Есть ли у персонажа идеал красоты, кто-то или что-то, что представляется ему совершенством, абсолютно прекрасным? &lt;br /&gt;Б) Есть ли что-то, что вызывает у него омерзение? &lt;br /&gt;В) Насколько для персонажа важна красота? &lt;br /&gt;3. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы? &lt;br /&gt;А) Насколько они строги? &lt;br /&gt;Б) Может ли он поступиться ими? Если да, то при каких обстоятельствах? &lt;br /&gt;В) Есть ли для персонажа понятие табу, Греха, то есть нельзя просто потому, что нельзя? &lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : Как персонаж ответил бы на вопрос &amp;quot;Чего ты не сделал бы ни за что?&amp;quot; &lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : Как персонаж относится к выражению &amp;quot;Если нельзя, но очень хочется, то можно&amp;quot;? &lt;br /&gt;4. Честен ли персонаж? &lt;br /&gt;А) При каких обстоятельствах персонаж способен солгать? Легко ли это для него, или он будет честен до последнего? &lt;br /&gt;Б) Как персонаж относится ко лжи? &lt;br /&gt;5. Исповедует ли персонаж какую - либо религию? &lt;br /&gt;6. Чего персонаж хочет от жизни - славы, достатка, любви? Как он хочет жить - тихо и сыто, странствуя в поисках приключений, роскошно и богато, один в глуши? &lt;br /&gt;7. Есть ли что-то, ради чего живёт персонаж? &lt;br /&gt;А) Считает ли он, что у него в жизни есть некая цель, которой он должен добиться или миссия, которую он должен выполнять? &lt;br /&gt;Б) В чём смысл его жизни, что-то, без чего он не мыслит себя? В свободных странствиях, общении с друзьями, сражениях? &lt;br /&gt;В) Есть ли у персонажа сокровенная мечта, самое главное желание? &lt;br /&gt;ТЕСТ : Как сам персонаж ответил бы на вопрос &amp;quot;Для чего ты живёшь&amp;quot;? &lt;br /&gt;8. Как персонаж относится к смерти? &lt;br /&gt;А) Что такое, по мнению персонажа, смерть? &lt;br /&gt;Б) Боится ли он умереть? &lt;br /&gt;В) Какие чувства у него вызывает вид мёртвого тела? &lt;br /&gt;9. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится? Есть ли у него иррациональные страхи, фобии, ночные кошмары? &lt;br /&gt;10. При каких обстоятельствах персонаж побежит, спасая свою жизнь? &lt;br /&gt;11. Романтичен ли персонаж или скорее циничен? &lt;br /&gt;А) Склонен ли персонаж приукрашивать обстановку, &amp;quot;смотреть на мир через розовые очки&amp;quot;? &lt;br /&gt;Б) Если нет, то склонен ли персонаж &amp;quot;срывать розовые очки&amp;quot; с других, деромантизировать обстановку? &lt;br /&gt;12. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен? &lt;br /&gt;А) Склонен ли он к нытью? &lt;br /&gt;Б) Склонен ли он подбадривать окружающих? &lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : Быстро! Стакан для персонажа наполовину полный, или наполовину пустой? Коньяк пахнет клопами, или клопы коньяком? У него зарплата меньше, или у соседа больше? &lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : Команда персонажа находится в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём? &lt;br /&gt;А) Склонен ли персонаж к показухе, &amp;quot;игре на публику&amp;quot;? &lt;br /&gt;Б) Стремится ли персонаж нравиться людям? &lt;br /&gt;В) Что бы он хотел, чтобы о нём думали? Кем он хочет выглядеть в глазах окружающих? &lt;br /&gt;2. Общителен ли персонаж? &lt;br /&gt;А) Легко ли для него сходиться с новыми людьми? &lt;br /&gt;Б) Любит ли он находиться в компании, или предпочитает уединение? &lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : Нравятся ли вашему персонажу дискотеки? &lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : Как персонаж отнёсся бы к перспективе провести два дня дома в полном одиночестве? &lt;br /&gt;3. Терпим ли персонаж к окружающим? &lt;br /&gt;А) Может ли он терпеть, когда другие ведут себя, по его мнению, неправильно? &lt;br /&gt;Б) Склонен ли он к морализаторству? &lt;br /&gt;4. Делит ли персонаж людей на &amp;quot;своих&amp;quot; и &amp;quot;чужих&amp;quot;? &lt;br /&gt;А) Насколько строго для персонажа проведена граница между &amp;quot;мы&amp;quot; и &amp;quot;они&amp;quot;? &lt;br /&gt;Б) Как различается его поведение со &amp;quot;своими&amp;quot; и &amp;quot;чужими&amp;quot;? &lt;br /&gt;В) При каких обстоятельствах &amp;quot;чужой&amp;quot; станет для персонажа &amp;quot;своим&amp;quot;? Легко ли это? &lt;br /&gt;Г) Как персонаж относится к чужакам и незнакомцам? &lt;br /&gt;Д) Есть ли для персонажа такое понятие, как &amp;quot;враги&amp;quot;? &lt;br /&gt;5. Склонен ли персонаж к какому-либо виду шовинизма? &lt;br /&gt;А) Как влияет на отношение персонажа к человеку его : &lt;br /&gt;a. Пол? &lt;br /&gt;b. Возраст? &lt;br /&gt;c. Раса? &lt;br /&gt;d. Внешность? &lt;br /&gt;e. Одежда? &lt;br /&gt;f. Социальный статус? &lt;br /&gt;Если ответ - &amp;quot;никак&amp;quot;, то объясните, пожалуйста, почему персонаж будет совершенно одинаково вести себя с грязным, плохо одетым нищим, задиристым веснушчатым мальчишкой лет десяти, хрупкой девушкой, сорокалетним мужчиной в строгом костюме и дряхлой седой старушкой в очках и с палочкой. &lt;br /&gt;Б) Есть ли у персонажа какое-либо особенное отношение к представителям своей расы? &lt;br /&gt;Г) Как персонаж относится к проявлениям чужого шовинизма? &lt;br /&gt;ТЕСТ : Бар. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе. Его реакция? &lt;br /&gt;6. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает? &lt;br /&gt;7. Мстителен ли персонаж? &lt;br /&gt;А) За что персонаж склонен мстить? &lt;br /&gt;Б) Насколько важна для него месть? &lt;br /&gt;В) Если персонаж будет мстить, то по принципу &amp;quot;око за око&amp;quot; или по принципу &amp;quot;воздастся сторицей&amp;quot;? &lt;br /&gt;Г) Как далеко может зайти персонаж в своей мести? &lt;br /&gt;Д) На что он готов пойти ради выполнения мести? &lt;br /&gt;Е) Если окажется, что месть требует слишком много времени, сил и средств, махнёт ли персонаж рукой или будет идти до конца? &lt;br /&gt;8. Склонен ли персонаж к самопожертвованию? &lt;br /&gt;А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью? &lt;br /&gt;Б) При каких обстоятельствах он пойдёт на НЕМИНУЕМУЮ смерть? &lt;br /&gt;В) При каких обстоятельствах персонаж готов пожертвовать... &lt;br /&gt;1) Душой? &lt;br /&gt;2) Разумом? &lt;br /&gt;3) Свободой? &lt;br /&gt;4) Благосостоянием? &lt;br /&gt;5) Главной силой?&lt;br /&gt;6) Близкими? &lt;br /&gt;Г) Есть ли что-то, чем персонаж не пожертвует ни при каких обстоятельствах? &lt;br /&gt;ТЕСТ : Сравните две ситуации. &lt;br /&gt;Первая : Бой. Персонаж видит, что в его товарища целятся из арбалета. Он может успеть прикрыть его своим телом, но ни на что другое времени нет. &lt;br /&gt;Вторая : Товарища персонажа собираются вешать. Шансов освободить нет, но есть возможность поменяться с ним местами. Есть время всё обдумать. &lt;br /&gt;Будет ли поведение персонажа разным в этих ситуациях? &lt;br /&gt;9. Насколько свободолюбив персонаж? &lt;br /&gt;А)Склонен ли он подчиняться, или напротив, тот факт, что ему приказывают вызывает у него желание сделать наоборот? Если скорее второе, то есть ли кто-то, кому он всё же готов подчиняться (&amp;quot;Кроме Господа я не знал царей...&amp;quot;)? &lt;br /&gt;Б) Как он относится к старшим по званию и представителям власти? &lt;br /&gt;В) Как он относится к власти закона над собой? &lt;br /&gt;Г) Склонен ли он пунктуально исполнять данные ему указания, или скорее сначала сделает, а потом будет разбираться? &lt;br /&gt;Д) Может ли персонаж смириться с рабством? &lt;br /&gt;Е) Может ли персонаж потерпеть рабство некоторое время? &lt;br /&gt;Ж) Смог бы персонаж прислуживать (Например, за столом)? &lt;br /&gt;З) Легко ли персонаж подчинился бы силе, или стоял бы до последнего? &lt;br /&gt;И) Есть ли что-то, что заставило бы персонажа унижаться? &lt;br /&gt;К) Есть ли для него понятия &amp;quot;Долга Службы&amp;quot;, &amp;quot;Долга Чести&amp;quot;, etc.? &lt;br /&gt;Л) Есть ли для персонажа разница между подчинением тому, кто имеет над ним власть по закону и подчинением тому, кто просто сильнее? &lt;br /&gt;10. Насколько властен персонаж? &lt;br /&gt;А) Нравится ли персонажу приказывать другим? &lt;br /&gt;Б) Как он относится к младшим по званию? &lt;br /&gt;В) Как персонаж ведёт себя с подчинёнными? &lt;br /&gt;Г) Мог бы персонаж стать рабовладельцем? &lt;br /&gt;Д) Мог бы персонаж стать начальником? &lt;br /&gt;Е) Как персонаж относится к людям с рабской психологией, готовым подчиняться? &lt;br /&gt;Ж) Как он относится к непокорным, не признающим власти над собой? &lt;br /&gt;11. Жесток ли персонаж? &lt;br /&gt;А) Как он относится к чужим смерти и страданиям? Ужасны они для него, смотрит ли он на них хладнокровно, или радуется им? &lt;br /&gt;Б) Может ли он убить? Если да, то при каких обстоятельствах? Что он при этом будет чувствовать? Станет ли это для него потрясением, удовольствием, или он отнесётся к этому с безразличием? &lt;br /&gt;В) Убивал ли он раньше? Если да, то при каких обстоятельствах? Как это отразилось на нём? &lt;br /&gt;Г) Способен ли персонаж пытать? Насколько жестоко? Если да, то что он при этом будет ощущать? &lt;br /&gt;Д) В бою, старается ли персонаж только защищаться, обезоруживать, обездвиживать, калечить или убивать противников? &lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : На персонажа бежит незнакомый ему человек, вооруженный битой. В руках персонажа - заряженный пистолет. Он с гарантией может попасть в любую точку тела бегущего, выстрелить в воздух или убежать. Его действия? А в ситуации, когда возможности убежать нет? &lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : На глазах персонажа знакомый персонажу человек (например, член его команды) собирается добить поверженного противника, не способного сопротивляться. Его реакция? &lt;br /&gt;ТЕСТ 3 : Знакомый персонажа собирается пытать пленника. Реакция персонажа? Попытается ли он остановить его, отвернётся, поучаствует, будет наблюдать или останется безразличен? &lt;br /&gt;ТЕСТ 4 : Знакомый персонажа таки применил пытки. Изменит ли это отношение вашего персонажа к нему? Каким образом? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К СЕБЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Как персонаж относится к себе? &lt;br /&gt;А) Относится ли он к себе патетично или с долей самоиронии? &lt;br /&gt;Б) Насколько он любит себя? &lt;br /&gt;В) Бывает ли так, что персонаж ненавидит или презирает себя? &lt;br /&gt;Г) Как персонаж относится к оскорблениям в свой адрес? &lt;br /&gt;Д) Как персонаж относится к смеху над собой? &lt;br /&gt;Е) Склонен ли персонаж жалеть себя? &lt;br /&gt;ТЕСТ : В разговоре с друзьями персонаж случайно допускает смешную и глупую оговорку. Друзья радостно смеются. Его реакция? Обидится ли он, разозлится, посмеётся вместе с ними? Как изменится его реакция, если те, с кем он говорит - не друзья, а малознакомые люди? &lt;br /&gt;2. Насколько персонаж доволен собой? Есть ли в его характере что-либо, что он хотел бы изменить? &lt;br /&gt;3. Насколько персонаж уверен в себе? Верит ли он, что у него всё получится? &lt;br /&gt;ТЕСТ : Персонаж стоит на краю широкого и широкого ущелья, через которое перекинут призрачный мост. Он знает, что &amp;quot;Мост выдержит только того, кто верит в себя&amp;quot;. Его действия? &lt;br /&gt;4. Легко ли на него повлиять, убедить в чём-либо? &lt;br /&gt;А) Как он реагирует на попытки оказать на него влияние? &lt;br /&gt;ТЕСТ : Проповедник на улице останавливает персонажа и начинает излагать ему свою веру, убеждая вступить в неё. Его реакция? &lt;br /&gt;5. Насколько персонаж контролирует себя? &lt;br /&gt;А) Легко ли спровоцировать персонаж на некое действие? &lt;br /&gt;Б) Легко ли привести его в состояние аффекта? &lt;br /&gt;В) Легко ли персонажу, находясь в состоянии аффекта, взять себя в руки? &lt;br /&gt;Г) Есть ли у персонажа &amp;quot;любимая мозоль&amp;quot;, что-либо, от чего он легко теряет самообладание? &lt;br /&gt;Д) Бывает ли так, что в состоянии аффекта он совершает действия, о которых потом жалеет? &lt;br /&gt;Е) Существует ли что-то, являющееся для персонажа тяжелопреодолимым искушением? &lt;br /&gt;6. Как персонаж развлекается и снимает стресс? &lt;br /&gt;А) Есть ли у персонажа хобби, увлечения? &lt;br /&gt;Б) Что ему нравится делать? &lt;br /&gt;В) Чем он не любит заниматься? &lt;br /&gt;Г) Есть ли у него вредные (или безвредные) привычки? Насколько он от них зависит? &lt;br /&gt;Д) Что для персонажа важнее - &amp;quot;Я должен&amp;quot; или &amp;quot;Я хочу&amp;quot;? &lt;br /&gt;Е) Может ли он удовлетворять свои желания в ущерб обязанностям? &lt;br /&gt;Ж) Может ли он подавлять желания ради обязанностей? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А) Где и когда родился персонаж? &lt;br /&gt;Б) В какой семье? &lt;br /&gt;В) Есть ли у него братья или сёстры? &lt;br /&gt;Г) В какой обстановке прошло его детство? &lt;br /&gt;Д) Учился ли он? Если да, то где, у кого и чему? &lt;br /&gt;Е) Получил ли он высшее образование? &lt;br /&gt;Ж) Какую специальность он получил? &lt;br /&gt;З) Кем он работал в прошлом? &lt;br /&gt;И) Кем он работает в настоящее время? &lt;br /&gt;К) Есть ли у персонажа друзья? Их много? Кто они? Как он подружился с ними? &lt;br /&gt;Л) Есть ли у персонажа родственники? Кто? Какие у него с ними отношения? &lt;br /&gt;М) Есть ли у персонажа любимый/любимая? Кто? Как они познакомились? &lt;br /&gt;Н) Был ли персонаж ранее женат/замужем? А сейчас? &lt;br /&gt;О) Есть ли у персонажа враги? Кто? Почему они враждуют с ним? &lt;br /&gt;П) Были ли в жизни персонажа события, которые он хотел бы вычеркнуть из неё? &lt;br /&gt;Р) Какие события его жизни повлияли на него особенно сильно? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА &lt;br /&gt;Для начала, опишите своего персонажа кратко, в двух словах, на уровне &amp;quot;Строгого вида высокая монахиня в чёрном&amp;quot;, &amp;quot;Гориллообразный бандитского вида мужик с бородищей&amp;quot;, &amp;quot;Хорошо одетый женоподобный красавчик&amp;quot;, &amp;quot;Сухенькая старушка в ветхой, но чистой одежде&amp;quot;, &amp;quot;Татуированный от бритой макушки до пят детина с костью в носу&amp;quot;, &amp;quot;Приземистая, коренастая, полная смуглая женщина с топором в накачанных, по-мужски грубых руках&amp;quot;... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Какого пола ваш персонаж? &lt;br /&gt;2. Каков его возраст? На сколько лет он выглядит? &lt;br /&gt;3. Как выглядит персонаж? &lt;br /&gt;А) Какое у него лицо? Его форма, цвет и разрез глаз, черты? Есть ли усы или борода? Цвет кожи? &lt;br /&gt;Б) Какие у него волосы? Цвет, длина, причёска? &lt;br /&gt;В) Какое у него телосложение? Низкий он или высокий? Полный или худой? Атлетичный или хилый? Коренастый или субтильный? &lt;br /&gt;Г) Какой у персонажа голос? &lt;br /&gt;Д) Как звучит его речь? &lt;br /&gt;Е) Как он одевается? Придаёт ли значение одежде? Следует ли моде? Есть ли у него любимый прикид? &lt;br /&gt;Ж) Есть ли у персонажа родинки? Шрамы? Татуировки? Пирсинг? Как он их получил? &lt;br /&gt;З) Нравится ли ему собственная внешность, или он хотел бы что-то в ней изменить? &lt;br /&gt;4. Как зовут персонажа? &lt;br /&gt;А) Как его назвали при рождении? Дали ли ему одно имя, или несколько? &lt;br /&gt;Б) Пользуется ли он псевдонимами? &lt;br /&gt;В) Есть ли у него прозвище? Как он его получил? Нравится ли ему это прозвище, или оно для него обидно?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эшли Риордан)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 14:44:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вооружение.</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
			<description>&lt;p&gt;Пистолеты-пулемёты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Calico M960&lt;br /&gt;Описание: В конце 80-х годов американская фирма &amp;quot;Калико&amp;quot; выпустила целое семейство образцов стрелкового оружия, предназначенного для специальных подразделений армии и полиции. Эти модели объединяет наличие компактного цилиндрического магазина со спиральной подачей патронов. Магазины для пистолетов-пулеметов &amp;quot;Калико&amp;quot; изготовлены из ударопрочной пластмассы, армированной стекловолокном. Диаметр магазинов - 57 мм; длина магазина - 184 мм (на 50 патронов) и 305 мм (на 100 патронов); масса магазинов соответственно - 311 г и 482 г. Автоматика всех вариантов оружия работает на принципе отдачи полусвободного затвора. При выстреле затвор заперт, что, как известно, способствует улучшению кучности боя при стрельбе одиночным огнем. Рукоятка перезарядки при стрельбе неподвижна.&lt;br /&gt;Распространение: Среднее.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://liveguns.ru/files/guns/CALICO/calico_01.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фото&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) M3 и M3A1 &amp;quot;Grease gun&amp;quot;&lt;br /&gt;Описание: ПП М3, также известный как Grease gun (жирное оружие), был разработан на американской фирме General Motors Corp в качестве более дешевой замены пистолетам-пулеметам системы Томсона (М1928 и М1), отличавшимся высокой стоимостью и трудоемкостью изготовления. Выпуск М3 был начат в декабре 1942 года, а улучшенная (и упрощенная) модификация М3А1 была выпущена в конце 1944 года. ПП М3А1 оставались на вооружении в США примерно до начала 1960х годов, а также поставлялись на экспорт. Они применялись в ходе Второй Мировой Войны, а также войн в Корее и Вьетнаме.&lt;br /&gt;М3 представляет собой автоматическое оружие, действующее за счет энергии отдачи (свободный затвор). Корпус ПП выполнен штамповкой из стали, ствол устанавливался в специальной муфте, служившей также передней крышкой ствольной коробки. Отличительная особенность ПП М3 - характерного вида рукоятка взведения затвора, расположенная ниже линии ствола и взводимая путем поворота примерно на 1/4 оборота назад. Так как узел взведения затвора оказался недостаточно надежным, в модификации М3А1 его устранили, заменив рукоятку взведения отверстием в теле затвора, за которое стрелок цеплял пальцем для отведения затвора назад.&lt;br /&gt;Распространение: Встречается часто, большая часть этого оружия была у бойцов SWAT и в полицейских участках, оттуда же и разнеслась по-городу.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://liveguns.ru/files/guns/grease_gun/04.JPG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фото&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Ingram MAC M10, M11&lt;br /&gt;Описание: Пистолеты пулеметы M10 и М11 были созданы примерно в 1970 году Г. Инграмом (Gordon Ingram) в его компании Military Armament Corp. (отсюда аббревиатура MAC),расположенной в г. Powder Springs, штат Georgia, США.&lt;br /&gt;МАС производила М10 и М11 примерно до середины 1970х, затем их варианты, более или менее точно повторяющие оригиналы, производились многими компаниями, в том числе RPB Inc (США), SWD Inc (США), Cobray (США), Jersey Arms (США), а также рядом других, в том числе и за пределами США. MAC M10 и М11 (уменьшенный вариант М10 под патрон 9х17мм) состояли (а местами состоят на вооружении до сих пор) на вооружении различных подразделений спец. назначения и полиции США и ряда других стран, в том числе Тайваня и Израиля.&lt;br /&gt;Распространение: Встречается очень часто, особенно у Отбросов.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://liveguns.ru/files/guns/INGRAM/M10.JPG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фото&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сержант Грим)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 14:42:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=215#p215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Связь с администрацией.</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;Администратор - Lord.&lt;br /&gt;icq#: 606880961&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой Мастер - Сержант Грим.&lt;br /&gt;icq#: 601100647&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишите по любым вопросам или если захотите просто пообщатся :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сержант Грим)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 13:15:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пэйтон Сойер</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пэйтон Сойер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;23 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Профессия до нашествия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;медсестра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень хорошо стреляет с огнестрельного оружия и играет на гитаре)&lt;br /&gt;Спец по медицине. Лучше всего получается лечить открытые переломы и кровоточащие раны.&lt;br /&gt;Скорость и ловкость от природы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не очень высокая девушка со стройной фигурой. Сойер блондинка, предпочитает длинные волосы, но любит перемены. У Пэйтон большие серые глаза и маленький, чуть вздёрнутый носик. Полные губы, изящные руки с тонкими пальцами – она кажется хрупкой и беззащитной, но первое впечатление обманчиво, девушка с детства занималась спортом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одеваться предпочитает&amp;#160; просто и практично -&amp;#160; джинсы, футболки, свитера&amp;#160; – все, что не стесняет движения, но любит так же и яркие, стильные вещи. Очень любит всяческие шляпы, шарфы, галстуки, браслеты и кольца. Украшения только белого металла. На правом запястье татуировка - бабочка синего цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пэйтон - независимая, решительная и очень творческая личность.&lt;br /&gt;Первое что говорят о Сойер люди - это &amp;quot;милая девушка&amp;quot;. Но милая она до поры до времени. Пэйтон не любит когда обижают слабых и готова выгрызть из обидчика извинения любой ценой. Немного вспыльчива и очень остро&amp;#160; реагирует на всякого рода провокации.. Любит справедливость и сама справедлива. Ненавидит врунов и двуличных людей. Очень любит шумные компании, хотела бы иметь много друзей, но из-за привычки говорить правду и только правду, у нее их почти не осталось. Очень честная, порядочная и добрая. Всегда говорит то, что думает.&lt;br /&gt;Дружелюбна к тем, кто так же относится к ней.&lt;br /&gt;Она привыкла скрывать от окружающих свои проблемы, так как все всегда решает сама. Настоящую Пэйтон: слабую и ранимую, знают только ее близкие друзья. Пэйтон очень сильный человек, судьба приготовила для нее массу &amp;quot;сюрпризов&amp;quot;. Она всегда знает, чего хочет добиться и твердо идет к этой цели.&lt;br /&gt;Пэйтон очень боится боли(как моральной, так и физической), змей и темноты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родилась Пэйтон в богатой семье. Ее мать умерла когда Сойер была еще совсем маленькой. Остался у девочки только отец Маркус Сойер. Маркус был хорошим отцом и таким же хорошим врачом. Но только первые пять лет. Маркус начал оставлять дочку на теть и дядь, а сам ездил &amp;quot;по работе&amp;quot; в другие страны. Однажды он приехал с очередной поездки и начал бредить о зомби и вирусе, о конце света. Ее отец очень помешался на фильмах о мертвецах. На столько, что в подвале организовал что-то вроде бункера. Накупил всяческого оружия, заставил дочку, семи лет, учиться стрелять. Каждый день Маркус поднимал Пэйтон пораньше что бы побегать, пострелять, а потом только собираться в школу и на работу. Его помешательство превратилось в навязчивую идею, он днями и ночами просиживал возле компьютера в поисках подходящего плана в случае вируса. Пэйтон осталась одна, отец был полностью в своем мире. Все что у Сойер осталось это любовь к музыке. Чем бы она не занималась, с Пэйтон всегда был плеер с любимой музыкой. Решив пойти в музыкальную школу, девушка перечеркнула мечту отца, стать хорошим врачом. Девушка окончила музыкальную и высшую школы, и что бы сбежать от &amp;quot;сумасшедшего&amp;quot; отца, Сойер отправилась учиться в медицинский университет, который когда-то закончил ее отец. Маркус был довольный тому что его дочка все же пошла по его стопам. Всячески помогая ей с учебой, мужчина даже забыл о своих зомби.&lt;br /&gt;После окончания университета Пэйтон устроилась медсестрой в больницу имени святого Патрика, что бы быть ближе к отцу, ведь больница находилась на одной улице с домом ее детства. Блондинка сняла квартиру и жила одна, но девушка не думала что это так сложно. Пэйтон познакомилась с парнем Джейком. Они очень быстро подружились и проводили много времени вместе. Но однажды Джейк захотел большего чем просто дружба и Пэйтон решила не видится больше с парнем. Когда девушка пришла домой, дверь была открыта. Джейк оказался маньяком за которым уже давно охотиться полиция. Сойер спасло то что отец перед отъездом дал ей револьвер. Пэйтон застрелила негодяя. &lt;br /&gt;После этого блондинка долго боялась оставаться одна и вернулась обратно к отцу. Через несколько дней произошло нашествие. Маркус еще пару недель говорил Пэйтон о том что он был прав. Подготовка отца и оружие спасло девушку, пока что. Но Маркус Сойер погиб после нескольких месяцев после нашествия. Сойер так и не смогла выстрелить в отца, даже мертвеца, что бы избавить его от такой участи. Теперь блондинка живет в больнице имени святого Патрика. Что бы хоть как-то быть полезной, пытается работать искателем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Команда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бутылка воды, три питательных батончика, пачка чипсов. Фонарик. На поясе: Револьвер &amp;quot;Reichsrevolver М 1883&amp;quot; . Несколько пачек патронов. Кейс с мед-принадлежностями(бинты, морфий, несколько запакованных шприцов, пластырь, вата, спирт и необходимые лекарства)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/id102852819&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/id102852819&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пэйтон Сойер)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 04:41:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форт Хиллсон</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</link>
			<description>&lt;p&gt;Огороженный бетонным забором в два этажа, с одними массивными металлическими воротами для въезда, форт, представляет из себя неприступную крепость, куда не могут пробить ни зомби, ни выжившие. Эта земля принадлежит Воякам, которые с большим удовольствием пользуются ею, никого к ней не подпуская. Внутри находятся три здания, штаб, казармы и склад, которые почти никто не охраняет, в форте живут где-то пять десятков солдат, которые струсили перед лицом опасности и спрятались здесь, под руководством сержанта Майерса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lord)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 15:05:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Правила форума.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. В игре могут принимать участие игроки любого возраста и пола.&lt;br /&gt;1.2. В общении игроков обязательны корректность и взаимоуважение.&lt;br /&gt;1.3. Если у Вас возникли претензии к действиям администрации, просьба выражать их четко, лаконично и вежливо.&lt;br /&gt;1.4. Один игрок может отыгрывать только одного персонажа. Если у него возникает необходимость создать второго или же эпизодического героя, игрок должен заранее согласовать это с администрацией. Самодеятельность наказуема.&lt;br /&gt;1.5. Персонаж не может находиться в двух игровых локациях одновременно.&lt;br /&gt;1.6. Если Вы надолго (от 4 дней) выбываете из игры или же не можете вовремя начать игру, то обязаны сообщить об этом в специальной теме, дабы не потерять персонажа. Просим тех, кто участвует в квесте, но не может по каким-то причинам присутствовать некоторое время, закончить квест и не задерживать другого игрока. Администрация оставляет за собой право решить судьбу персонажа, убить его, продолжить вести самолично или передать другому игроку, если хозяин персонажа исчез более чем на 4 дня, не предупредив администрацию в соответствующей теме.&lt;br /&gt;1.7. В игре Вы должны появляться не менее 2х раз в неделю.&lt;br /&gt;1.8. Если же Вы собираетесь окончательно покинуть игру, то обязаны заранее сообщить об этом администратору и не забывайте привести действия своего персонажа к логическому завершению.&lt;br /&gt;1.9. Убить чужого персонажа можно только с позволения его &amp;quot;хозяина&amp;quot;.&lt;br /&gt;1.10. Все масштабные предприятия (нападения на убежище/общественные праздники/квесты, включающие в себя участие большого количество персонажей) в обязательном порядке согласовываются с администрацией.&lt;br /&gt;1.11 Если ваш квест внесет существенные изменения в игру, то просим предварительно посовещаться с администрацией и спросить у неё разрешения, если вы начнете отыгрывать свой квест без оного разрешения, то тему удалят, а вам назначат наказание.&lt;br /&gt;1.12 Прежде чем влезать в чужую тему и строчить там сообщения нужно посовещаться и обговорить всё с хозяином, а потом уже начинать игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Прежде чем начать регистрацию учтите, что в игре могут содержать тексты с элементами жестокости и насилия.&lt;br /&gt;2.2. Вы можете взять себе любого персонажа, которого пожелаете.&lt;br /&gt;2.3. Имя Вашего персонажа должно быть именем, а не чем-либо другим. Оно должно начинаться с заглавной буквы и не может быть написано только верхним или нижним регистром, в противном случае имя будут изменено в соответствии с правилами форума, а уведомление об этом будет выслано вам на почтовый ящик.&lt;br /&gt;2.4. Как только Вас примут, вы можете смело приступать к игре.&lt;br /&gt;2.5. После того как Вас примут в игру (под анкетой будет написано, принят/а) вы обязаны начать игру в течении недели, если нет, то анкета удаляется так же как и персонаж.&lt;br /&gt;2.6. Если через неделю после регистрации Вы не подали анкету и не предупредили об этом администрацию, Ваш профиль удаляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Игра:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.0. Правила написания постов:&lt;br /&gt;1. События окр. мира - обычные&lt;br /&gt;2. Прямая речь вашего персонажа - &lt;strong&gt;жирный&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3. Прямая речь спутников (игроков и НПС) - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;жирный подчёркнутый&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4. Прямая речь массовки - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркнутый&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;5. Мысли - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсив&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6. Переход из локаций - &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;цветной курсив&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.1. Все посты пишутся от третьего лица.&lt;br /&gt;3.2. Игра должна быть читабельной и соответствовать лексическим нормам русского языка.&lt;br /&gt;3.3. Если хотите сообщить какую либо информацию не по теме, то для этого специально ЛС созданы.&lt;br /&gt;3.4. При смене игровых локаций, вы оставляете ссылку на ту локацию, в которую ушли.&lt;br /&gt;3.5. Нельзя писать весь текст в сообщении заглавными буквами и наоборот.&lt;br /&gt;3.6. Все действия, описание природы и т.п. пишутся прямым текстом. Диалог начинается с новой строчки через &amp;quot;-&amp;quot;. Мысли персонажа пишутся в кавычках курсивом. Письма просто курсивом.&lt;br /&gt;3.7. Ваши сообщения должны не быть односложными и короткими, содержать не менее 3 - 5 предложения.&lt;br /&gt;Старайтесь в постах описывать чувства, эмоции, интерьер, мимику и т.п.&lt;br /&gt;3.8. Запрещено использовать цветной текст и смайлики в игровой области. Это разрешено только вне игры.&lt;br /&gt;3.9. Нельзя писать 2 поста подряд, лучше дополните предыдущий с помощью кнопки &amp;quot;отредактировать&amp;quot;.&lt;br /&gt;3.10. Игра пошаговая.&lt;br /&gt;Когда вы написали пост, то другой игрок будет исходить из тех действий и тех слов, которые вы прописали. А если потом вам не понравился ход событий и вы вдруг решили переписывать действия, то это делается ТОЛЬКО с согласия вашего оппонента. Без его ведома - считается нарушением игровой логики. Поэтому посты которые сначала были в одном варианте, а через день появились в другом, без согласия ВСЕХ участвующих сторон, будут подходить под замечания администрации.&lt;br /&gt;3.11. Правила группового отыгрыша те же. Соблюдается очерёдность написания постов. Вне очереди можно написать пост, если это действие согласовано со всеми участниками отыгрыша или один из участников отсутствую более 2х дней без предупреждения.&lt;br /&gt;3.12. Относитесь уважительно ко всем играющим. Если же у вас есть личная неприязнь к игроку (не персонажу, а именно к игроку) не стоит устраивать распри на форуме, решайте свои вопросы в личке или в аське. Запрещается мат, грубость и хамство. (Мы разберемся, кто не прав и накажем, кого попало)&lt;br /&gt;3.13. Можно вести параллельные отыгрыши с разрешения администрации, с тем условием, что они после завершения более раннего будут сведены в одну линию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Аватар:&lt;br /&gt;4.1. Аватар должен быть.&lt;br /&gt;4.1. Аватар должен быть 200х350 пикселей.&lt;br /&gt;4.2. На аватаре должен быть изображен человек или лицо человека. Пейзажи, иные части тела, отдельные черты лица использовать в качестве аватара запрещается.&lt;br /&gt;4.3. Аватар должен отображать внешность вашего персонажа и не противоречить описанию в анкете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Подпись:&lt;br /&gt;5.1. В подписи может быть ссылка на анкету.&lt;br /&gt;5.2. Запрещается использование смайликов, цветного текста и больших картинок в подписи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Замечания и бан:&lt;br /&gt;6.1. Даются за любое нарушение вышеизложенных правил.&lt;br /&gt;6.2. Даются администратором или модератором.&lt;br /&gt;6.3. Число замечаний может, сокращается по истечении &amp;quot;срока давности&amp;quot;.&lt;br /&gt;6.4. За каждое нарушение дается замечание.&lt;br /&gt;2 замечания – 1-е предупреждение.&lt;br /&gt;3 предупреждения бан на 3 дня.&lt;br /&gt;3 бана – удаление из игры.&lt;br /&gt;6.5. Так же замечания раздаются за флуд в игровых локациях и не написание перенаправления.&lt;br /&gt;6.6. За транслит в игровых локациях.&lt;br /&gt;6.7. Бан можно получить так же за обилие мата в не-игровых постах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администрация так же подчиняются этим правилам, не стоит злоупотреблять своим званием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lord)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 01:44:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особняк Нешвила</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(начало игры)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; На огромном газоне перед особняком стояло множество палаток, в которых собственно и жили беженцы со всего города. Джонатан обработал несколько несерьёзных травм, оказал первую помощь нуждавшимся, доставил груз лекарств из больницы и был готов получить оплату. Его задачей было помочь жителям, от имени больницы, после чего вернуться в убежище с полученными от Нашвила данными о популяции мертвяков в этой области.&lt;br /&gt; Разумеется, в дом его не пустили, ведь там жили только личная прислуга семьи и люди, которые чем-то угодили лично членам клана Нешвилов. Так как Синк и Тук не относили ни к первому, ни ко второму, им приказали ждать среди палаток. Разумеется, люди, прослышавшие о враче, тут же собрались вокруг него и Уэйна. Им не оставалось ничего, кроме как помочь людям, хотя помогал в основном Джон, в то время как Тук только подавал лекарства.&lt;br /&gt; Когда пришла весточка, в виде одного из охранников Нешвила, они все двинулись к выходу с территории особняка. По-ходу движения охранник говорил:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Помимо стандартной оплаты в двадцать тысяч, за лекарства, мистер Нешвил великодушно согласился поделиться с вами информацией о количестве трупов в нашем регионе. Гордон прекрасно осведомлён о вашей работе и рассчитывает, что за его помощь вы уведомите его, как только узнаете что-нибудь новое. Вся необходимая информация находится на этой USB-флешке,&lt;/em&gt; - охранник протянул Джонатану носитель, - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вы должны быть благодарны ему, да и все мы тоже...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Когда парень ушел, Синк обратился к Уэйну:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ты слышал этого придурка? По-моему он и правда верит, что Нешвил образец добродетели... нда...&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- А ты считаешь, что это не так?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - произнёс Тук, как всегда безразлично.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ну как сказать... уверенности у меня нет, но где ты видел, чтобы богачи делали что-то просто так?&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Тоже верно...&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Они продолжили движение к выходу из особняка, там прямо за стенами, где сейчас, как и всегда, бесновались мертвецы, стояла их машина, принадлежащий Уэйну хаммер. Глядя на стены Джонатан подумал &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;И сколько ещё они простоят? Месяц? Полгода? И что потом будет со всеми этими людьми?&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джонатан Синк)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 01:16:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эшли Риордан.</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эшли (Алишия) Риордан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;24 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Профессия до нашествия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инструктор по выживанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Есть навыки выживания в дикой природе (за последние полгода обучилась так же выживать в диком городе). Умеет обращаться с огнестрельным и холодным оружием (сабля). Может набить наглую морду.&lt;br /&gt;Собственно говоря, поэтому все еще и жива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешность она унаследовала от матери-метиски. Смуглая кожа, высокие скулы, полные губы, острый подбородок, чуть раскосые темно-серые глаза, черты лица четкие и изящные. Волосы длинные густые, цвета горького шоколада. Эшли часто собирает их в низкий хвост. &lt;br /&gt;Телосложение атлетическое, сильная, гибкая. Отличная фигура, в основном благодаря частым физическим нагрузкам.&lt;br /&gt;Зрение не очень хорошее. На спине, на правой лопатке несколько глубоких шрамов, которых Эшли несколько стесняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Энергичная и независимая. Честная и надежная, ей смело можно доверить спину. Волевая, упрямая, переубедить в чем-то её очень сложно.&amp;#160; Вспыльчивая, не разобравшись, может натворить дел, потом будет долго извиняться. Нетерпелива. Резковата в общении. В то же время достаточно хладнокровна, очень редко теряет голову. Старается быть женственной… не всегда получается, к сожалению.&lt;br /&gt;Обожает сестру, делает все, что бы та выжила. По настоящему получает удовольствие от вылазок в зараженные места. Любит шоколад и мороженное.&lt;br /&gt;Старается бросить курить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нельзя сказать, что мистер Риордан мечтал о сыне. На самом деле ему было глубоко пофиг, кто там родится.&lt;br /&gt;Так что пацанкой Эшли росла только из-за того, что характер такой. С детства любимыми игрушками девочки были солдатики из набора «ДжиАйДжо» и богатый арсенал оружия, имитирующего настоящее, а примером&amp;#160; для подражания служили не гламурные светские барышни, а Домино, охотница за наградами. &lt;br /&gt;Работать Эшли мечтала в полиции. Она готовилась к будущей карьере, учась обращаться с оружием и усердно выколачивая&amp;#160; пыль из боксерской груши... &lt;br /&gt;Правда жизнь внесла в её судьбу свои коррективы. В полицейскую академию девушке поступить так и не удалось. После колледжа Эшли устроилась в туристическую фирму, специализирующуюся на экстрим турах. За большие деньги она учила богатых туристов, как изображать Крокодила Данди в «дикой» природе.&lt;br /&gt;Она приехала в город за два часа до нашествия. К сожалению, домой Эш почти опоздала. В живых осталась только её сестра, родители же погибли.&lt;br /&gt;Теперь сестры всегда вместе. Они живут за счет поисковых рейдов, добывая различные вещи. Квартируют в особняке Нешвила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Команда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тесс (Анастасия) Риордан. 14 лет. Младшая сестра. Оптимистка, насмешница, смутьянка. Обожает свою сестру.&lt;br /&gt;Никогда не расстается с видеокамерой, мечтает стать режиссёром.&amp;#160; Некоторые из отснятых ею роликов уже демонстрируют как учебное пособие по общению с мертвяками. Принимает активное участие в вылазках сестры, но в опасные рейды Эшли её не берет, оставляя в особняке.&lt;br /&gt;Рядом с сестрой, Тесс, даже в эти тяжелые времена, может иногда побыть просто подростком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эшли: &lt;br /&gt;Оружие: дробовик Ремингтон М870 + 40 патронов 12ga; кольт «Анаконда» (револьвер) + 42 пули .44mag; сабля американской кавалерии, 1860 г изготовления; швейцарский многофункциональный нож;&lt;br /&gt;Одета: черная майка; черная джинсовая куртка; брюки камуфляжной расцветки; спортивные ботинки; кожаные перчатки с обрезанными пальцами;&lt;br /&gt;Прочее (карманы, рюкзак): фонарик, сменные батарейки к нему; точило, промасленная тряпка; изолента; моток тонкой веревки; зажигалка; пачка сигарет; нитки, иголка; два шоколадных батончика, фляга с водой (1,5л);&lt;br /&gt;Несколько видов антисептика, пенициллин, бинты, спирт, обезболивающее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тесс:&lt;br /&gt;Оружие: револьвер Ruger New Model под .44Mag, со съемным оптическим прицелом + 54 пули .44mag; кукри;&lt;br /&gt;Одежда: серые джинсы; свободная синяя футболка; серая ветровка; спортивные ботинки; велосипедные перчатки;&lt;br /&gt;Прочее: портативная цифровая камера; зарядка к ней и запасной аккумулятор; несколько флэшек; несколько шоколадных батончиков;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дома: стратегический хомячий запас всякого барахла (по мелочи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откуда оружие: сабля - честно взята в местном музее; кольты – собственность семьи Риордан; дробовик – трофей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эшли Риордан)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 14:42:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чарли Грин</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чарли Грин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;25&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Профессия до нашествия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Учился на инженера-механика. Работал вместе с отцом на принадлежащем семье автосервисе. До 23 лет состоял в банде «Evergreen street guys». Когда отошел от дел в банде, кроме работы с отцом, записался добровольцем в пожарную команду района.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хорошо работает руками. Как чинит, так и ломает. Хорошо обращается с инструментами и разной техникой. Не мастер конечно, но если надо что-то починить или улучшить, Чарли всегда поможет. Так как был членом банды, неоднократно участвовал в драках. Поэтому может хорошо использовать в драке как свои кулаки и ноги, так и подручные вещи (в основном биты, трубы и тому подобное). Занимался кикбоксингом и участвовал в нелегальных гонках. Прошел курс подготовки добровольной пожарной команды. Так же хорошо рисует, но редко когда позволяет видеть свои рисунки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокий, атлетично сложенный парень. Волосы темные, глаза карие. Выглядит, как и любой спортсмен – всегда подтянут, даже намека на лишний жир нет. Тот тип, что называют мачо. На правом предплечье татуировка «E.S.G.» (сокращение от названия банды). Носит небольшую серьгу в левом ухе. На теле пара шрамов – последствие стычек банд. Обычно одет в облегающую темную футболку, куртку от комбинезона поверх футболки, джинсы и кеды. Носит пояс с самыми нужными инструментами. Там же кобура для пистолета. За спиной рюкзак и крепление для носки вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Верит в то, что всего надо добиваться самому. Этой философии и следует с десяти лет и смерти матери от рака. Воспитание отца принесло свои плоды, у него сложился настоящий мужской характер. Ему так же передалась любовь отца к машинам и гонкам. Игре с парнями в футбол он всегда предпочитал возню в очередном механизме в отцовской мастерской. В 16 попал под влияние местной банды, что, конечно, сказалось на нем, он стал несколько жёстче. Долгое время крутился в этой компании, хотя до конца не поддерживал их идеи и поступки. После смерти двоих друзей в очередной разборке навсегда ушел из банды, и стыдиться этого момента в своей жизни. Уверен, что теперь должен отдать гражданский долг. Общителен, любит пошутить. По простому искренний. Что примечательно – очень талантливый художник, хотя старается скрыть этот свой талант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился в семье Адама и Мари Гринов. Отец бывший авто гонщик, после – владелец автосервиса. Мать – школьный учитель. Долгое время сын ездил с отцом, пока тот занимался раллийными гонками. После серьезной аварии, отец стал сильно хромать и ушел из большого спорта. Мать скончалась от рака, когда Чарли было десять. Это сильно сказалось на парне. Отец занимался воспитанием один, фактически не подпуская к нему других родственников, кроме своей сестры и бабушки Чарли. &lt;br /&gt;С детства увлекался механикой, да и вообще любил работать руками. Одним из его первых подарков был «универсальный набор инструментов для юного мастера». Начал с простого моделирования, а позже уже чинил свой первый мопед, подаренный отцом. Тот хотел, что бы Чарли продолжил заниматься гонками как он сам и его отец. Но парень больше увлекался не раллийными, а нелегальными и мотоциклетными гонками. В школе учился не очень хорошо, но стабильно. Был драчуном и часто срывал уроки. Но администрация школы держала его из-за спортивных успехов, дававших школе гранты. &lt;br /&gt;В возрасте двенадцати лет отец отдал его на кикбоксинг, в котором он добился неплохих успехов и даже стал чемпионом штата, входил в сборную штата. Но вскоре бросил занятия, так как всё больше времени уходило на банду «Evergreen street guys», в которую он вступил. Отец, конечно, это осуждал, но Чарли был молод и упрям. Вступил туда под влиянием своего друга Майкла. На Вечнозеленой улице, где они жили, всегда шла вражда между бандами черных и белых. Неоднократно участвовал в драках и стычках. Позже предстал перед судом по обвинению в двух ограблениях и нескольких правонарушений. Обвинения по ограблениям были сняты, за хулиганство и драки были назначены обязательные исправительные работы, во время которых принимал участие в работе добровольной пожарной команды. Участвовал в нескольких пожаротушениях. &lt;br /&gt;После окончания школы стал учиться на инженера-механика. В тоже время помогает отцу в автосервисе. А вечером участвовал в нелегальных гонках, так как ему нужен был адреналин. В одной из таких гонок попадает в аварию. Пока он лежал в больнице с множественными переломами, развивал свой навык рисования. Рисовал много. Особенно хорошо получались карандашные портреты. Хотя в банде не понимали его увлечение рисованием.&lt;br /&gt;После выписки из больнице, понял что нужно, что-то менять в своей жизни. Порвал с бандой ради своей девушки Виржинии (умершей после начала Инцидента), стал больше времени заниматься автосервису, так как отцу уже не позволяло здоровье. &lt;br /&gt;Вроде бы жизнь налажена, но тут наступает вторжение… Остается только вооружиться и пытаться выжить. В данный момент работает на ЭС, хотя и подрабатывает на стороне, тем, кто заплатит. Выбирается в город за нужными для мастерской припасами, или просто поразвлечься, посшибав пару-тройку голов мертвецам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Команда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фонарик, револьвер, пожарный топор, перочинный нож, самые необходимые инструменты на поясе (отвертка, шуруповерт, гаечный ключ, рулетка, клеящий пистолет и небольшая дрель на батареях), обезболивающее (2 банки), немного денег (300 долларов), паек на три дня, пистолет с сигнальной ракетой, карта города, бинокль, карандаш с тетрадью, зажигалка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чарли Грин)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 10:53:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Айли Сэмингстон</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Айли Сэмингстон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;23&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Профессия до нашествия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продавец в бутике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Писать, читать, быстро бегает на весьма длительные дистанции (био), умеет обращаться с кукри,&lt;br /&gt;азы медицины и мед. помощи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые люди обращали внимание что глаза у Айли имеют узковатый вид и высказывали вслух предположение что у ней есть японские корни. За это они иногда колотились (девочки), а иногда отправлялись в &amp;quot;игнор&amp;quot; на месяц и даже более. Прическу ей составляют непослушные волосы рыжего цвета которые она собирает в хвост что-бы не мешались. Двушка имеет спортивную фигуру и даже не смотря на Нашествие следит за собой (хотя это и не удивительно если посмотреть на то каким стал ее рацион). Собственно как и до пробуждения мертвяков так и после ненавидит всякие там юбки блузки и прочую &amp;quot;высоко светскую лабуду&amp;quot; и предпочитает быть одетой в спортивный костюм или в джинсы с футболкой и балахоном. Капюшон одевает редко. а вот маску сделанную из банданы - весьма часто, ведь вонь от трупов не уменьшилась верно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Айли весьма дружелюбна и разговорчива, и как следствие весьма словоохотлива (в первое время после Нашествия часто из-за этого страдала). Столь кардинальное изменение мира, лишь слегка встряхнуло девушку и сделало ее чуть больше недоверчивой к посторонним людям, заставляя опасаться &amp;quot;кидалова&amp;quot;. Вообще девушка не вспыльчива и не любит ссоры и прочее с ними связанное. Упряма и если кто-то втянет ее в спор и даже докажет что она не права, Айли будет идти до конца. Достаточно часто любит притворятся обиженной так как любит когда все внимание уделяется ей и ее жалеют. В жизни ненавидит: наркотики, Китай и зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родилась Айли в Техасе на ферме деда. У отца не было других детей и поэтому он развлекал девочку как умел - то на рыбалку свозит, то в машине даст (заставит) покопаться, а когда девочка выросла - и на охоту брать. Со временем такие &amp;quot;развлечения2 даже понравились девочке, но чуть позже когда происходил подростковый период произошло переосмысление ценностей и увлечений. Поняв что она не хочет провести всю жизнь занимаюсь нудятиной, родители отдали ее на легкую атлетику. Через два года девочка стала лучшей в группе и показывала весьма хорошие результаты на разных турнирах. Когда ей было шестнадцать, после того как она победила в соревнованиях по штату, девочку отправили в Город для отдельного проживания, ведь нем была очень сильная школа по легкой атлетике. Дни шли весьма насыщенно пусть даже однообразно: тренировка, школа, немного отдыха, тренировка, спать. Но любимое дело как известно не в тягость и поэтому оно не напрягало. Когда ей было восемнадцать она закончила школу с отличием (тут надо отдать должное учителям - за заслуги в спорте повысили ей бал) и начала думать что ей делать дальше. Тренер однажды обмолвился что у ней есть неплохие шансы поехать на Олимпиаду, а затем нахмурившись сказал: &amp;quot;Если вы соизволит потренироваться хоть чуток, леди&amp;quot;. Жизнь была неплоха - пособие (от какого-то спорт. комитета) Айли получала, и думать о заработке не приходилось. Но на одних соревнованиях она сломала ногу. После долгого заживления оказалось что теперь она уже не может показывать былые результаты и ее с сожалением списали. Это было тяжелым ударом по ранимому сердцу Айли - весь ее мир. все мироустройство которое казалось предельно ясным, лопнуло в один миг. &lt;br /&gt;Теперь денег не было. И у родителей тоже. Поэтому девушка устроилась работать продавцом - консультантом в магазин спортивной одежды. И только мир снова выстроил себя вокруг девушки как случилось Нашествие. Это было достаточно смешно первые минуты и она почему-то думала что это все какой-то юмор пока зомби не повалил прохожую на тротуар и не оторвал ей руку. Мозг сразу же начал работать на полную катушку. Сразу же началось отчаянная борьба за выживание. Как потом выяснилось трудными были первые два месяц, пока люди привыкали и познавали правила нового мира, а затем стало немного легче. Девушка зарабатывала на жизнь тем, что вместе с двумя напарниками обчищала лавки и попросту мародерствовала. В убежище которое когда то создала девушка и ее парень (который погиб через месяц) мало по-малу скопился народ. Их было десять и все было замечательно, пока однажды ночью мертвяки не полезли с ...крыши. Погибло очень много народу, вырваться удалось лишь Айли и ее другу Фреду, который тоже погиб через некоторое время от кровопотери. И вот девушка начинает одна-одинешенька посреди мертвого города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Команда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет (планирую играть с живыми людьми)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рюкзак, в нем:&lt;br /&gt;-Вода 2 литра 1шт&lt;br /&gt;-Банка тушенки 2шт&lt;br /&gt;-Чипсы большие 1шт&lt;br /&gt;-Кусок колбасы 1шт&lt;br /&gt;-Фонарик &lt;br /&gt;-Запасны батерейки к фонаруку 3шт&lt;br /&gt;-Бандана&lt;br /&gt;-Моток проволки&lt;br /&gt;-Кусачки&lt;br /&gt;-Коробок спичек 3шт&lt;br /&gt;-Зажигалка&lt;br /&gt;В набедренной кобуре: пистолет M1911 (А1) +5 обойм к нему&lt;br /&gt;В ножнах слева: кукри&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. СЖР&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ментальное развитие&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; - 2&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Удача&lt;/span&gt; - 3&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Интеллект&lt;/span&gt; - 2&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Восприятие&lt;/span&gt; - 4&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Красноречие&lt;/span&gt; - 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Физическое развитие&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - 3&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сила&lt;/span&gt; - 3&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ловкость&lt;/span&gt; - 6&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Выносливость&lt;/span&gt; - 3&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Внешняя привлекательность&lt;/span&gt; - 6&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айли Сэмингстон)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 01:33:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление подписи</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Подпись оформляется по-следующему шаблону:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;Инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состояние:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимы изменения в шрифте и цветовой палитре, так же если ваш отряд\команда будет состоять из игроков, то последний пункт можно упразднить, разрешены ссылки в подписи.&lt;br /&gt;Недопустимы изображения в подписи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lord)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:32:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сержант Грим</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сержант Грим. Тайлер Грим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;26 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;М&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Профессия до нашествия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сержант вооруженных сил. В данный момент Миротворец и командир спасательного отряда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стельба из автоматического оружия на высоком уровне, рукопашные бои: Бокс, Джиу-Джитсу. Сапёрное дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крупный накаченный мужчина, рост 190см. Голубые глаза, трёхдневная щетина,прическа военного стиля, губы слегка пухлые, горбатый нос с шрамом поперёк переносицы. Одет в черную камуфляжную куртку с бронежилетом, тёмные брюки с щитками которые могут вполне защитить от осколков гранаты или от укусов собаки, черный шлем с ПНВ. Военные тяжелые ботинки а за спиной походный вещ-мешок на руках перчатки с вшитыми из крепкого пластика пластинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Явный лидер, ненавидит когда ему перечат или не выполняют его приказы. Соблюдает военный устав и никогда не перейдёт за грани дозволенного. Всегда выполняет то что обещал, жуткий консерватор чьё мнение не сдвинуть ни чем и всегда будет так как скажет он. За своих друзей всегда стоит горой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился Тайлер в семье военных, отец на то время был в звании Лейтенанта а мать санитарка с госпитале. В шесть лет мальчика отдали в военную академию и он начал учится там, обычная подготовка: Физические упражнения, стрельба из оружия и рукопашные бои. Предметы школьного образования: Языки, математика, физика, химия, биология, социология. Предметы специализированого обучения: Тактика и стратегия, география, ПМП, курс молодого бойца, сапёрное дело. Обучение проходило весьма успешно и Тайлер уже к концу обучения&amp;#160; получил звание рядового первого класса, это было наивысшее звание которое можно было получить в академии.&amp;#160; Попав по распределению в 75-й полк рейнджеров. На его счету около 50ти боевых операций. Одна из них была таковой:&lt;br /&gt;Действие происходило в Сомали, когда там была гражданская война где миротворческий контингент оказывается не в состоянии справиться с ситуацией. Поэтому командование американского контингента в Сомали разрабатывает план молниеносной операции, в ходе которой около 200 военнослужащих США в составе Task Force «Ranger» (Оперативно-тактическая группа «Рейнджер») (75-й полк рейнджеров — рота 3-его батальона, 160-й авиаполк специальных операций, «Дельта»), базирующиеся на окраине Могадишо, должны отправиться в район города, контролируемый силами Мохаммеда Фараха Айдида. Цель мероприятия — захватить ключевых сторонников Айдида, собравшихся на совещание в городе, и доставить их на базу. Удачно начатая операция оборачивается боем продолжительностью почти в сутки, из-за двух сбитых вертолётов.&lt;br /&gt;Операция проваливается и выжившие военные американского контингента вынуждены были отступить с большими потерями. В бою были уничтожены Task Force «Ranger» и 160-й авиаполк специальных операций. 75-й полк рейнджеров был разбит частично, рота 3-его батальона было взята в окружение сомалийцами и почти уничтожена, выжили 18 человек. Прибыв обратно в Город Тайлер был приставлен к званию Сержанта. Спустя год началось нашествие, была обьявлена чревычайная ситуация и военные начали блокировать и устанавливать кардоны к частям города где находилось мирное население. Сержанта Грима назначили командиром отряда быстрого назначения, в его команду входили Капрал Джонсон, он был отличным снайпером и просто хорошим другом Тайлера ещё с академии. Сержант Медисон, она была медиком и заместителем Тайлера. Капрал Блек:) пулемётчик лёгкой поддержки и Рядовой первого класса Мур, его должность была как подрывника. Отряд Тайлера должен был спасти группу людей из района в котором находилось очень много зомби и взяв военный БТР с боеприпасами с базы они отправились на операцию. Приехав на место бойцам пришлось покинуть БТР и продвигатся пешком к точке с гражданскими лицами. Прорыв был очень сложный и отряд потерял первого бойца, это был Капрал Блек, его окружили зомби и сбили с ног. отряд пытался его отбить у этих тварей но ничего не получилось т.к. они проломили ему голову (если-бы у Блека бал шлем вместо красной повязки он бы выжил). Через минут десять трагически погиб рядовой первого класса Мур. Боеприпасы были на исходе и выжившей группе пришлось отступить. Достигнув БТР они получили экстренное сообщение по рации:&lt;br /&gt;-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Всем военным вернутся на базу отныне военные не пренадлежат правительству и закрываются на своей базе.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;После услышанного отряд решил что они будут спасателями и будут хоть как-то помогать людям в этом ужастном месте. Прошло время, отряд уже спас достаточно выживших но припасы в БТР иссякли, топлива осталось немного но БМП использовали в основном как штаб и место для ночлега. После того как боезапас иссяк и осталось немного топлива отряд начал передвигатся практически пешком и БТР стала их постоянным штабом который стоит всё время на месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Команда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Капрал Джонсон - Снайпер.&lt;br /&gt;Одежда: Аналогичная как и у&amp;#160; Сержанта Грима.&lt;br /&gt;Инвентарь: Снайперская винтовка Драгунова + 4 обоймы. Флэш гранаты 4х. Боевой нож, Mk23 .45 ACP + 3 обоймы, рация. 2 литра питьевой воды, сухой паёк на 4 дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Сержант Медисон - Полевой медик.&lt;br /&gt;Одежда: Аналогичная как у Сержанта Тайлера но есть небольшое отличие, это нашивка на правом и левом плече в виде красного креста.&lt;br /&gt;Инвентарь: МР5 + 3 обоймы, Боевой нож, Mk23 .45 ACP + 3 обоймы, рация, полевая аптечка, бинты 5х, жгуты 5х, спирт 70%, адреналин 5 ампул, морфий 3 ампулы, обезболивающие препараты, упаковка одноразовых шприцов, сухой паёк на 4 дня и 2 литра воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;М16 с подствольным гранатомётом и с оптическим прицелом + 5 обойм,&amp;#160; Боевой нож, Mk23 .45 ACP + 3 обоймы, бинокль, 2 осколочные гранаты и 2 дымовые гранаты, 4 гранаты для подствольника, набор сапёра, 2 противопехотные мины, маток проволоки, рация, сухой паёк на 4 дня и 2 литра воды. БТР без боеприпасов с половиной топлевного бака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Мой персонаж не принадлежит к военным, он можно сказать ушел из армии со всей снарягой. Т.к. во время нашествия всем откровенно пофиг на него.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сержант Грим)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 16:45:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жилая часть больницы</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Третий этаж является жилым, тут отдыхают от работы постоянные охранники, медсёстры и доктора. Тут же находится кабинет миссис Грин и каморка Джона Синка, который почти никогда тут не появляется. Именно из-за этого его комнату чаще всего используют как любовное гнёздышко молодые. Один раз Синк застал такую парочку у себя, потом тот парень очень долго не пользовался своим &amp;quot;устройством&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lord)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 01:43:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Больница, палаты и операционные</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Это второй этаж, куда можно подняться при помощи лестницы или, вполне рабочего, лифта. Здесь лежат все раненые, которые каким-то чудом были доставлены в больницу. Около палат с тяжело больными дежурят охранники, готовые, как только услышат протяжное *пиииииии*, ворваться внутрь и упокоить пациента. Этот этаж приходится чистить не так часто, ведь реально тяжело раненые редко добираются до больницы. В основном тут лежат с рваными ранами, укусами и переломами. Так же на этом этаже располагается операционная, но используют её редко.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lord)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 01:40:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Джонатан Синк</title>
			<link>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джонатан Синк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;46 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;М&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Профессия до нашествия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;До нашествия занимал должность главного патологоанатома в центральной городской больнице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Умеет стрелять, однако попадает только когда враг подходит очень близко. Очень неплохо обращается с холодным оружием типа ножа или скальпеля. Прекрасно знаком с анатомией человека, благодаря чему может оказать первую помощь и, что гораздо важнее, знает куда целиться, чтобы было больнее всего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Пожилой, худой, с сединой, но чертовски обворожительной улыбкой. Джонатан не слишком высок, всего 180ти сантиметров. Лицо исчерчено маской морщин, однако глаза всё ещё источают уверенность в своих силах. Может быть физически и не очень силён, но всё ещё может бегать, прыгать и уворачиваться, хотя это и гораздо труднее, чем в молодости. Указательный и безымянный пальцы правой руки сильно изгрызены, однако повреждения лишь видимые и на моторике не сказываются. Из-за курения часто кашляет, да и голос, с хрипотой, тоже не является самой его приятной чертой. Волосы, которые он уже какое-то время не стриг, довольно послушно лежат на голове, хотя по-другому и не могло быть, ведь от облысения с возрастом, никто не застрахован. На левом загривке татуировка в виде весов, сделанная ещё во времена молодости. Она обозначает внутреннее спокойствие и равновесие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Характер Синка это действительно Характер с большой буквы. Джонатан привык иметь на всё собственное мнение и даже нашествие мертвецов его не переубедило. Он считает, что у высшей силы где-то там наверху, есть на каждого свой план, а раз нашествие произошло - оно часть плана. Приняв то, что случилось, гораздо раньше, чем многие другие Джонатан не стал одним из тех маньяков, которые готовы свернуть шею своей семье чтобы выжить самим, наоборот, он стал весьма альтруистичен. Однако помимо альтруизма, в нём проснулась тяга к исследованиям, а именно - он решил досконально изучить мертвяков, как с ними бороться и то, как они могут помочь человечеству в будущем. Синк является одним из немногих, кто всё ещё верит, что в будущем будет лучше чем сейчас, да и вообще - одним из немногих, кто верит в будущее. Однако нрав у него ещё тот и если изнутри он кажется себе чуть ли не идеальным, то снаружи он совсем не такой. Многие люди терпеть его не могут за нагловатость, хамоватость и спокойное отношение ко всему происходящему. Джон очень во многом фаталист и это бесит тех, кто готов бороться до последнего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Синк родился в семье Синка, дантиста из Нью-Йорка. Его мать была домохозяйкой и старалась воспитать своего сына честным, добрым и трудолюбивым мальчиком, однако по какой-то причине он рос добрым, лживым и ленивым. Конечно его ругали, конечно он клялся исправиться, однако у него было своё мнение на всё, что говорили родители. Уже с детства Джон любил резать, он вспарывал животы плюшевым игрушкам, разбирал на части солдатиков и смотрел, что у них внутри, часто закапывал своих &amp;quot;павших на поле боя&amp;quot; воинов. С ранних лет у него было очень спокойное отношение к смерти, что очень пугало его мать и забавляло отца, человека с очень странным характером. Отец ничего не воспринимал всерьёз, будь то шалости сына или упрёки от друзей, даже когда клиенты сидя в его кресле кричали от боли, он только говорил что-то типа: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Вы прямо как маленькие! Совсем ведь не больно!&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Из очень странного ребёнка получился очень странный подросток, он мало с кем общался, очень тщательно выбирая друзей, предпочитал книги и фильмы прогулкам на природе, а когда его о чём-то спрашивали объяснял всё с какой-то странной, своей, точки зрения.&lt;br /&gt; Всё резко изменилось, когда семья Джонатана переехала в Город. Тут он повёл себя совсем по-иному. Казалось его подменили. Он стал заводить друзей, постоянно проводил время с кем-то, неизвестно где и менял подружек как перчатки. Родители умилялись, видя как переменился их сын, однако в одном он не изменился, всё ещё продолжая убеждать других в том, во что верил.&lt;br /&gt; Родителей ждал шок, когда, после окончания школы, их сын заявил, что отправляется учиться на патологоанатома. Они даже не пытались отговорить его, заранее смирившись с проигрышем в этой неравной схватке упорства. Свой предмет Синк знал хорошо, он был не из тех учеников, которые постоянно что-то зубрили, он был из тех, кто отлично работал на практике. Во владении скальпелем ему не было равных, среди студентов. Не удивительно, что сразу после окончания, его пригласили работать в качестве интерна в центральную больницу города.&lt;br /&gt; Получив должность, он съехал от родителей, обзавёлся новой квартирой и подумывал о невесте, но увы - ни одна девушка, знавшая его достаточно хорошо, не была готова к серьёзным отношениям. Ему не везло в любви и потому он стал совершенствоваться как патолог. Изучить человеческое тело, выяснить причину смерти, работать быстро и оставлять минимум следов, это стало для него скучными серыми буднями.&lt;br /&gt; Жизнь Джонатана просто шла и шла, он не видел в ней особого смысла, пока вдруг, прохладным июльским днём 2010 года, один из его &amp;quot;клиентов&amp;quot; не поднялся, бросившись на его ассистента. За ним последовали и другие, раздался дикий грохот, холодильники пытались выбить и именно в тот день, когда Джонатан перестал бежать, он наконец осознал, что этот мир не просто рутина и в нём есть место даже для него.&lt;br /&gt; Синк решил, что положит жизнь изучая произошедшее и пытаясь помочь людям, вообще это время от времени было почти правдой, однако каждый раз кто-то кто был рядом, выручал Джона. Несмотря на то, что он почти никогда не был один, Синк научился стрелять. Получалось не так хорошо как со скальпелем, но убойная сила была гораздо выше. Джон вёл дневник, описывая всё, что узнавал о трупах. Именно он обнародовал среди Свободных информацию о том, что трупы не обладают зрением, зато имеют очень чуткий нос, так же именно он опытным путём доказал, что трупы не могут &amp;quot;заразить&amp;quot; кого-то через укус и ему же принадлежит теория о магнитных полях, изменивших функции мёртвого мозга, которую в общем-то почти никто не поддерживает, кроме него.&lt;br /&gt; Когда наконец люди начали обустраиваться, в этом странном и ставшим чуждым, мире, Джонатан был одним из тех, кто помогал Терезе Грим отбить больницу Св. Патрика и закрепиться в ней. Это было по-настоящему тяжело, однако результат того стоил. Они получили безопасное место с кучей медикаментов и нужной аппаратурой. Тереза предложила Джону остаться и помогать ей с ранеными, взамен он получил целый подвал в собственное распоряжение. Там он и остался, ведя свои исследования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Команда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уэйн Тук - молодой человек, так же заинтересованный в том, чтобы узнать причину начала нашествия. Уэйн сам нашел Джона, узнав о его работе. Он присоединился к его исследованиям месяц назад и за это время больше наблюдал, чем делал, однако то, что он делал - было весьма и весьма полезно. Уэйну 24 года, он отличный стрелок и всегда носит при себе автомат М-16А2. Тук довольно высокий молодой человек, светловолосый и с веснушками на лице, по-нему не скажешь, что он чертовски меткий стрелок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джонатан Синк.&lt;br /&gt;Одежда: Серый жилет, толстый тёмно-зелёный свитер, чёрные кожаные штаны, сапоги из тёмной кожи, рюкзак.&lt;br /&gt;Рюкзак: Дневник Джонатана, четыре обоймы к пистолету, пачка чипсов, бутылка колы, две ручки, один простой карандаш, небольшая рация, настроенная на частоту Свободных, небольшая аптечка, внутри которой морфин, антибиотики и бинты. В карманах жилета скальпель, пачка сигарет, зажигалка, пистолет Глок (8\8 патрон), за поясом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уэйн Тук.&lt;br /&gt;Одежда: Тёмный плащ, тёмная футболка, тёмные джинсы, толстый шарф, вокруг шеи, большой мешок, перекинутый через плечо.&lt;br /&gt;Мешок: Пять магазинов к М16, одна граната для подствольного гранатомёта винтовки, личные записи Тука, карта с пометками Тука, через плечо висит М16А2 (30\30) с пустым гранатомётом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. СЖР&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Ментальное развитие&lt;/span&gt; - 3&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Удача&lt;/span&gt; - 4&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Интеллект&lt;/span&gt; - 6&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Восприятие&lt;/span&gt; - 6&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Красноречие&lt;/span&gt; - 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Физическое развитие&lt;/span&gt; - 2&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сила&lt;/span&gt; - 2&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ловкость&lt;/span&gt; - 4&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Выносливость&lt;/span&gt; - 2&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Внешняя привлекательность&lt;/span&gt; - 2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джонатан Синк)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 01:18:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://kmj.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
